a tutaj prosty przykład szyfratora z użyciem XOR. zaczerpnięte z KLIK i nieco zmienione przeze mnie. Poniżej kod mój i skopiowany z tamtego bloga (w drugiej wklejce). klik:
szczerze mówiąc to dawno nie programowałem, i tak dla treningu robię jakieś proste programiki ;D anyway, początkującym programistom i takie pierdoły potrafią uprzykrzać życie, więc dodaję. klik:
nie jest jakiś wyszukany, brakuje sporo funkcji, no ale ;p pomijam fakt że czasem potrafi wywalić dziwne rzeczy typu (0,-0) których nie chce mi się eliminować, ale w 70% spełnia swoje zadanie (pozostałe 30% to brak sin, cos, exp, ln itp). klik:
hm. Tu jest moja wesoła twórczość na temat działania na wektorach w przestrzeni 3D. Ewentualne poprawki/błędy proszę zgłaszać ;p wrzucę jeszcze inną wersję tego programu, bez wskaźnika ;p klik:
jak dobrze pójdzie, to pojawią się liczby zespolone, no ale chwilowo będą tylko proste implementacje tego zagadnienia. polecam zapoznać się z: http://4programmers.net/C/Prze%C5%82adowywanie_operator%C3%B3w dosyć przejrzyscie jest to napisane... ;) kody pojawią się w kolejnych postach
dobra, może przesadzam, ale to już ostatni z figur ;D mam nadzieję że każdy zainteresowany będzie teraz w stanie napisać prosty szablon opisujący dowolną bryłę lub figurę płaską klik:
nomen omen, kolejny prosty kod, dobry jako ćwiczenie i mała uwaga. Tak, wiem że M_PI siedzi w bibliotece matematycznej i nie trzeba tego definiować, ale mój kompilator najwyraźniej ma w tej kwestii zupełnie inne zdanie ;) klik:
hm. kod podany niżej jest prosty ale jego pisanie to dobre ćwiczenie dla początkujących :) . nic nie można wprowadzać z poziomu programu, zmiany długości tylko w kodzie, na ekranie widzimy 4 wyniki, w tym przypadku dla (1,1,1) i (2,2,2). klik:
dobra, tutaj jest kolejna, tym razem pełniejsza implementacja stosu... z użyciem szablonu oczywiście szczerze mówiąc, ta wersja nie przypadła mi do gustu, ale kto co woli klik:
ave z nudów i chęci treningu postanowiłem zrobić tego bloga, na którym będą pojawiać się implementacje różnych mniej i bardziej zaawansowanych rzeczy (pisane na zajęciach na studiach) w C++.../ lub ANSI C (zależy czy będzie co wstawiać ;D)